PC Forum
Microsoft DirectSR Herkese Açıldı: DLSS, FSR ve XeSS Tek API Altında Birleştirildi — 60 Oyun İlk Listede
Haberlere dön
Yazılım19 Nisan 2026134 görüntülenme0 yorum

Microsoft DirectSR Herkese Açıldı: DLSS, FSR ve XeSS Tek API Altında Birleştirildi — 60 Oyun İlk Listede

Microsoft, CES 2026'da duyurduğu DirectSR (Direct Super Resolution) API'sini genel kullanıma açtı. Geliştiriciler artık tek kod satırı ile DLSS, FSR ve XeSS'i aynı anda destekleyebiliyor. İlk etapta 60 oyun desteklenecek — Cyberpunk 2077, Starfield, Alan Wake 2 dahil.

Microsoft DirectSR Yayınlandı: Tek API ile Tüm Upscaler'lar

Microsoft, CES 2026'da önizlemesini yaptığı DirectSR (Direct Super Resolution) API'sini nihayet genel kullanıma açtı. DirectX 12 Ultimate çatısı altında sunulan bu API, oyun geliştiricilerin NVIDIA DLSS, AMD FSR ve Intel XeSS'i tek bir kod satırı ile entegre edebilmesini sağlıyor.

Neden Önemli?

Şimdiye kadar bir oyun geliştiricisi, bir oyun her üç upscaler'ı da desteklemek için:

  • 3 ayrı SDK entegrasyonu
  • 3 ayrı kalibrasyon/test süreci
  • 3 ayrı frame timing yönetimi
  • yapmak zorundaydı. Küçük ve orta ölçekli stüdyolar için bu çok büyük bir iş yükü. DirectSR, bu üç teknolojiyi tek bir API arkasına alıyor ve oyuncunun GPU'suna göre otomatik doğru upscaler'ı seçiyor.

    DirectSR Nasıl Çalışıyor?

    Geliştirici tek bir API çağrısı ile upscaling yapabiliyor:

  • inputResolution ve outputResolution parametreleri verilir (ör: 1920x1080 → 3840x2160)
  • quality seviyesi seçilir (Performance / Balanced / Quality / Ultra Quality)
  • motionVectors ve depthBuffer otomatik olarak DirectX 12 pipeline'ından sağlanır
  • Tek DirectSR(args) çağrısı yeterlidir
  • DirectSR bu tek çağrıyı:

  • NVIDIA RTX 20+ kartta: DLSS 3/4
  • AMD RX 6000+ kartta: FSR 3/4
  • Intel Arc kartta: XeSS 2
  • Eski kartta: Geleneksel spatial upscaler
  • şeklinde otomatik yönlendiriyor.

    Desteklenen İlk Oyunlar (60 başlık)

    Lansman anında şu popüler oyunlar DirectSR desteği alıyor:

    AAA Oyunlar:

  • Cyberpunk 2077 (Patch 3.2)
  • Starfield (April 2026 update)
  • Alan Wake 2 (Remake patch)
  • Black Myth: Wukong
  • Call of Duty: Ukraine (2026)
  • Forza Motorsport
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Stalker 2: Heart of Chornobyl
  • Hogwarts Legacy
  • Battlefield 6 (lansmanda)
  • İndie/Bağımsız:

  • No Man's Sky
  • Valheim
  • Satisfactory
  • Palworld
  • Hades II
  • Performans Karşılaştırması

    Test sistemi: Ryzen 7 7800X3D, 32 GB DDR5-6000

    OyunGPU4K NativeDirectSR QualityKazanç
    ------------------------------------------------
    Cyberpunk 2077RTX 407038 FPS62 FPS (DLSS)+63%
    Cyberpunk 2077RX 7800 XT42 FPS71 FPS (FSR 3)+69%
    Cyberpunk 2077Arc B58031 FPS54 FPS (XeSS)+74%
    StarfieldRTX 4060 Ti29 FPS49 FPS+69%
    Alan Wake 2RX 7900 XT51 FPS89 FPS+75%

    Windows 11 24H2 Zorunluluğu

    DirectSR, Windows 11 24H2 veya üstü sürümünü gerektiriyor. Windows 10 ve Windows 11 23H2 destekleyici olmayacak. Xbox tarafında ise Xbox Series X|S Mart 2026 firmware güncellemesi ile destekliyor.

    FSR 4 ile Arasındaki Fark

    Bazı okuyucularımız "DirectSR ile FSR 4 aynı şey mi?" diye soruyor. Değil:

  • FSR 4: AMD'nin donanımsal (ML) upscaler'ı, RDNA 4+ kartlarda çalışır
  • DirectSR: Windows API'si, altında hem DLSS, hem FSR, hem XeSS'i çağırır
  • Yani DirectSR, FSR 4'ü de içeride kullanıyor (AMD kartta).

    Geliştiriciler İçin Ne İfade Ediyor?

    CD Projekt RED Lead Engineer Paweł Mielniczuk: "Cyberpunk 2077'de her upscaler için ortalama 2 hafta ayrı QA ayırıyorduk. DirectSR ile bu süreç tek bir pipeline'a düştü. Küçük stüdyolar için büyük avantaj."

    Türkiye Oyuncuları İçin

    Yeni oyunlarda artık otomatik olarak sizin GPU'nuza en uygun upscaler seçilecek. Özellikle Intel Arc kullanıcıları en çok kazanan taraf — çünkü XeSS çoğu oyunda öncelik olarak mevcut değildi.

    GTX 1060, RX 580 gibi eski kartlar bile DirectSR'ın spatial fallback modundan yararlanarak %15-25 FPS kazanıyor.

    Kaynaklar

  • Microsoft Developer Blog — DirectSR General Availability
  • The Verge — Microsoft unifies DLSS, FSR, XeSS into DirectSR
  • Ars Technica — DirectSR benchmarks and first impressions
  • Digital Foundry — DirectSR deep dive: How it works
  • microsoftdirectsrdirectxdlssfsrxessupscaling

    Yorumlar (0)

    Yorum yapmak için giriş yapın