Starfield: Shattered Space Bugün Çıktı - RTX 5060 Ti ile 1440p DLSS 4 Performans Testi
Bethesda Game Studios'un uzun zamandır beklenen Starfield: Shattered Space genişleme paketi bugün (24 Temmuz 2026) Steam ve Xbox platformlarında yayınlandı. Yeni içerik, tamamen yeni bir gezegen olan Va'ruun'kai'yi, 15 saatlik ana hikaye kampanyasını ve güncellenmiş ray tracing teknolojisini oyunculara sunuyor. Biz de PCAlicam.com olarak NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti ile 1440p çözünürlükte DLSS 4 performans testlerimizi tamamladık.
Shattered Space İçeriği ve Teknik Özellikler
Genişleme paketi, gizemli Va'ruun kültünün ana gezegeni Va'ruun'kai'de geçiyor. Bethesda, bu sefer daha yoğun ve atmosferik bir deneyim için gezegen yüzeyinin %40'ını elle tasarladığını açıkladı. Prosedürel üretim yerine el yapımı içerik odağı, oyuncular arasında olumlu karşılandı.
Teknik tarafta ise büyük değişiklikler var:
Sistem Gereksinimleri
Bethesda, Shattered Space için güncellenmiş sistem gereksinimlerini bugün yayınladı. Ray tracing özellikleri nedeniyle önerilen gereksinimler bir önceki ana oyuna göre yükseldi:
Minimum (1080p Low, 60 FPS)
Önerilen (1440p High, 60 FPS)
Ultra (4K Ultra + RT, 60 FPS)
RTX 5060 Ti ile 1440p DLSS 4 Performans Testi
Test sistemimizde ASUS Dual GeForce RTX 5060 Ti 12GB, Intel Core i7-14700K ve 32GB DDR5-6000 RAM kullandık. Tüm testler Va'ruun'kai'nin ana şehri Dazra'da gerçekleştirildi.
Performans Sonuçları (1440p)
| Ayar | Ortalama FPS | %1 Low FPS | VRAM Kullanımı |
|---|---|---|---|
| ------ | -------------- | ------------ | ---------------- |
| Ultra RT (Native) | 38 FPS | 31 FPS | 10.8 GB |
| Ultra RT + DLSS 4 Quality | 72 FPS | 64 FPS | 9.2 GB |
| Ultra RT + DLSS 4 Balanced | 89 FPS | 78 FPS | 8.7 GB |
| Ultra RT + DLSS 4 Performance | 104 FPS | 91 FPS | 8.1 GB |
| High RT + DLSS 4 Quality | 81 FPS | 71 FPS | 8.9 GB |
DLSS 4 Frame Generation Etkisi
RTX 5060 Ti'nin DLSS 4 Frame Generation özelliği, Shattered Space'de oldukça etkileyici sonuçlar veriyor. Ultra RT ayarlarında DLSS 4 Quality modu, native görüntüye göre %89 performans artışı sağlıyor. Frame Generation olmadan DLSS Quality ile 43 FPS alırken, Frame Generation aktif olduğunda bu rakam 72 FPS'ye çıkıyor.
Özellikle şehir içi sahnelerde, yoğun NPC kalabalıklarında ve atmosferik efektlerin yoğun olduğu alanlarda DLSS 4'ün frame time stabilitesi dikkat çekici. %1 low değerleri, ortalama FPS'nin %88-89'u seviyesinde kalıyor.
FSR 4.0 ve XeSS 2.0 Karşılaştırması
Bethesda, Shattered Space ile birlikte AMD FSR 4.0 ve Intel XeSS 2.0 desteğini de getirdi. Aynı sahnelerde RX 9070 ve Arc B770 ile yaptığımız testlerde:
FSR 4.0'ın önceki versiyonlara göre büyük bir sıçrama yaptığını söyleyebiliriz. Özellikle hareket halindeki nesnelerde ve ince detaylarda DLSS 4 ile arasındaki fark önemli ölçüde kapandı.
Optimizasyon ve Sorunlar
İlk gün yaması (1.0.1) ile birlikte yayınlanan Shattered Space, Bethesda standartlarına göre oldukça optimize. Ancak bazı oyuncular shader derleme aşamasında donma sorunları bildiriyor. Bethesda, bu soruna yönelik bir hotfix'in yarın (25 Temmuz) yayınlanacağını duyurdu.
Ayrıca, 8GB VRAM'li kartlarda Ultra RT ayarlarında texture streaming sorunları gözlemleniyor. RTX 4060 ve RX 7600 kullanıcılarının High preset'inde kalması öneriliyor.
Türkiye Fiyatları
Starfield: Shattered Space, Steam'de 449 TL fiyatla satışa sunuldu. Xbox Game Pass aboneleri genişlemeyi ücretsiz oynayabiliyor. Ana oyuna sahip olmayanlar için Starfield + Shattered Space paketi ise 899 TL fiyatla mevcut.
Sonuç
Shattered Space, Starfield'ın eksik yönlerini tamamlayan, teknik olarak etkileyici bir genişleme paketi olarak karşımıza çıkıyor. RTX 5060 Ti ile 1440p'de DLSS 4 sayesinde 70+ FPS'lik bir deneyim yaşamak mümkün. Bethesda'nın ray tracing implementasyonu ve upscaling teknolojilerine verdiği önem, gelecek projeler için umut verici.



